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 la Synesthésie ?

152  formes  de synesthésie  répertoriées  à ce jour …

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Qu’est-ce que la PICTO?

La PICTO est un pont systémique entre le monde des synesthètes et le monde sociétal environnant. Un  système de navigation neuronale embarqué  pour se repérer  dans notre environnement  sociétal. Pour faciliter les flux  d’informations, catégoriser nos pensées-actions, mieux gérer  notre temps,optimiser  nos rencontres, éloigner les profils chronophages et/ou toxiques, et  enfin faciliter l’émergence de groupes pour atteindre nos objectifs. La PICTO ne passe pas  par la case jugement ou analyse, elle  va directement à ce qui est Objectif.

Elle transforme les lettres et les chiffres en les associant à des formes et des couleurs. Dispose de son propre Alphabet,  de son  langage le  « SPICTO » de ses repères dans le temps  grâce à un cadran circadien de 24 Heures fiche7 BOX 1.0 PICTO marquant les tranches horaires  d’une journée, d’un algorithme, d’une base de données d’environ 300 mots clefs, d’une Organisation sociétale  avec 5 groupes (les Communicants, les  Créatifs, les Organisateurs, les Financiers et les Stratèges (appelés aussi caméléons) et d’un Outil  intitulé  théorie des 3 cercles  qui permet  d’atteindre  tous ses Objectifs  avec  3  x  3 intervenants  situés sur 3 cercles concentriques  appelés  la CIBLE (ennéagramme dynamique sociétal). La PICTO se limite à 26 pictogramme soit 5 formes et 5 couleurs. à base de triangles, de croix  de carrés de ronds de cibles de  rose de jaune de bleu de vert et de noir. Un  système hiérarchique permet aussi de classer  les formes et les couleurs  dans un ordre bien précis qui autorise  les  utilisateurs de se repérer  de façon  logique et enfantine dans le monde de la PICTO.  Comme des panneaux de signalisation qui  faciliteraient les déplacements de nos  neurones entre  nos  différents  hémisphères  ou  champs de conscience notamment le « FLOW ». Le côté  arbitraire  de l’ordre  et choix des PICTO vient  du monde ludique et  des enfants.Son auteur Patrick Laterrot  créateur  de jeux, et patron d’une  sté d’éditions,  vient  du monde  de l’informatique  3D et de la Formation (passage au Centre de Formation  du ministère de l’intérieur  qu’il a dirigé  à Paris pendant plusieurs années et collaboration pédagogique avec  des universitaires  de l’enseignement supérieur  et  des psychologues spécialistes  des comportements en groupes hostiles). Son travail  de compilation  a nécessité  plus de 10 années  avec le concours de milliers d’enfants dont les remarques  sur les Salons ou Festivals des jeux à propos  des Formes  et des couleurs sur  les PICTO games du concept « CIRKLE » soit une douzaine de jeux  à base de cartes  de plots géométriques de Dés pictographiés  jeux de Lettres de chiffres  ont été  systématiquement consignés dans des carnets puis des questionnaires pour échafauder dnas les années 2005 les prémices de l’actuelle PICTOlogie  by cirkle  (méthode déposée  et protégée) Bref la PICTO est le premier altorythme synestète permettant de comprendre le monde tel qu’un synesthète le voit, l’entend, le ressent. Un pont entre le Moi enfant et  le Moi adulte qui respecte  les deux rives. Un navigateur embarqué pour  se balader  comme un enfant dans l’Univers de nos possibles.

La picto un algorithme naturel :

La Picto vient en écho à l’affirmation de : Vouloir se réaliser, l’aspiration moderne du soi ! Derrière cette affirmation se cachent deux moteurs : celui de nos motivations et celui de nos ambitions. Mais l’équilibre passe par une combustion efficace entre motivations et ambitions, autrement dit  Je dois avoir les moyens de mon ambition et l’ambition de mes moyens. Si je veux m’élever, laisser mon être/mon âme prendre son envol, je ne peux pas laisser en friche les potentialités qui sont à l’intérieur de moi. Je dois aussi répondre à cette intuition, qui de l’intérieur exige que je donne le meilleur de Moi-même sous peine de re-sentir le vide s’installer et inonder mes possibles de sa vacuitéqui génère de la douleur chaque fois que mon développement personnel est freiné. L’élévation d’une personnalité passe par le meilleur de l’intériorité, comme une combustion obligée qui précède le décollage de la fusée… La PICTO ou Pictologie est un outil nouveau qui vient compléter la boîte qui permet de bricoler/travailler le champ de nos possibles. Spécialement adapté à l’inconscient identitaire, la méthode permet surtout de travailler un cheminement qui va de Soi vers les Autres à travers les interactions sociétales de notre quotidien. En quoi mon identité recèle-t-elle des informations essentielles qui vont éclairer ce que la vie attend de Moi et ce que Moi j’entends faire de MA vie. Qui suis-je vraiment ? – La somme de mes choix ? – Qui sont tous ces gens qui courent à côté de moi ? – Quelle partie de ce que je suis ai-je réussi à protéger jusqu’ici et maintenant dans cette course ? – Suis-je en avance ou en retard ? – Ont-ils mis des obstacles à mes convictions ? à mon sens inné de l’orientation ? – Quelle part de hasard, d’hérédité, de libre arbitre, m’ont guidé(e) sur ce parcours ? – Suis-je le miroir fidèle de mon intégrité, du dossard que je porte ? – Ai-je tiré le bon numéro ? de mon caractère ? de ma personnalité ? de mon identité ? La Pictologie peut aider à finir le Puzzle de nos questions !!! Simple, conviviale et ludique car sa source vient du monde du JEU… JE … La PICTOLOGIE est une Dynamique relationnelle pour mieux repérer et jouer des Formes et des couleurs « picto—logiques » qui nous en—cerclent … En physique quantique, on parle fréquemment de formes qui nous in-forment … La PICTOLOGIE est une méthode de questions-réponses sur Soi, qui se base sur l’étude d’une série de 26 pictogrammes colorés de formes géométriques, regroupés par famille, forme et couleur : – 5 formes : triangle, croix, carré, cercle, cible – 5 couleurs : mauve, jaune, bleu, vert, noir – 1 pictogramme multicolore qui forme une famille à lui seul (cible multicolore)

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