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Synesthete http://synesthesie.me RE-Connecter son MOI Adulte à son MOI enfant ! Mon, 23 Mar 2020 16:32:50 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.18 Pourquoi la NEURO PICTO GYM ça marche ? première méthode de gymnastique neuronale 100 % ludique http://synesthesie.me/pourquoi-la-picto-ca-marche http://synesthesie.me/pourquoi-la-picto-ca-marche#respond Fri, 01 Jun 2018 09:34:00 +0000 http://synesthesie.me/?p=205 Lire la suite]]> Pourquoi la méthode PICTO 100 % ludique pionnière de la Gymnastique Neuronale a trouvé son Public ?

par le principe même du PICTO alias PICTOgramme  qui contient visuellement 2 informations  50% HG forme  50% HD couleur

si je te montre  un  a   ou  A   ton cerveau supérieur  appelé  préfrontal

il reconnaitra une Lettre  de l’Alphabet des langues européennes

–> en mettant du Bold  sur la lettre A  de Alphabet  j’augmente  ta stimulation  Neuronale

–> si j’augmente  sa taille Alphabet  je fais pédagogiquement  ce que les neuro-sciences appellent de la Discrimination visuelle pour attirer  les capteurs de tes  cellules  grises  situées dans ta rétine qui envoient illico  en plus  de la reconnaissance du mot alphabet  une méta information comme quoi  le  A  est  plus grand  et en Bold.

par contre   si tu  es   –> chinois  ou turc  ou  hébraïque  ou  arabe  ou indien ou thaïlandais  liste non exhaustive

–> disposant  neurologiquement d’ un autre Alphabet 

–> il  va alors  falloir d’un  traducteur  ou te comporter  comme un « synesthète » (4 % de la population mondiale) qui voit le monde en plusieurs  dimensions  et  pratique la Bi-modalité (usage de 2 ou plusieurs sens simultanément)  en permanence.

La PICTO  et le SPICTO (langage PICTO)   SPIC  comme Speack  + TO  =  SPICTO    répondent  à ces  notions de discrimination visuelle

et de méta informations  comme  l’usage  fait par des millions  d’ados  et  adoltes/adultes  qui  utilisent les Emoticones  ( pour faire passer en méta-langage   leurs  émotions alias  E-motion  de l’instant dans l’instantané  de  leurs chers   mails et SMS   trop graves  trop cool  trop  LOL  …

La PICTO  dispose  elle aussi de 26  PICTOicones  !     bientôt disponible  sur Smart Phones  et Iphones  –>  app’s  SPICTO

 

plus d’informations  sur   www.synesthesie.me    et    www.gymnastique-neuronale.com

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Synesthésie & PICTO http://synesthesie.me/synesthesie-picto http://synesthesie.me/synesthesie-picto#respond Wed, 07 Mar 2018 17:11:12 +0000 http://synesthesie.club/?p=110 Lire la suite]]> Synesthésie vs PICTO

La synesthésie (du grec syn, «avec» (union), et aesthesis, «sensation») est un phénomène neurologique par lequel deux ou plusieurs sens sont associés. Par exemple, dans un type de synesthésie connu sous le nom de synesthésie «graphèmes-couleurs» (qui représenterait 65% des synesthésies), les lettres de l’alphabet ou nombres peuvent être perçus colorés. En 2004, l’Association américaine de synesthésie dénombrait 152 formes de synesthésies différentes. (Wikipédia)

PICTO

Dans le cadre l’approche de la PICTO et de son langage (Spicto), un ensemble de 26 pictogrammes sont utilisés. Chaque picto est associé à une forme et une couleur différente parmi 5 variantes. Ce sont donc 25 signes différents qui sont utilisés auxquels s’ajoutent un 26 ème pictogramme en forme de cible multicolore. Dans Spicto, chaque PICTO porte en lui une signification spécifique.

Différence Synesthésie/PICTO

La PICTO et son langage (SPICTO)  se distinguent de ce que l’on nomme la synesthésie, qui correspond à un phénomène neurologique. En fait, une personne n’a pas besoin d’être synesthète afin de pouvoir utiliser le langage SPICTO. Tous les PICTO sont déjà associés à une couleur et une symbolique distinctes.

La personne qui utilise la méthode connait la signification de chaque PICTO car elle a suivi des formations sur le sujet. Autrement, elle peut se référer au guide d’utilisation de l’approche comprenant la description des 26 PICTO.

Cependant, il est intéressant de noter que la méthode de la PICTO peut aussi permettre à ses utilisateurs de développer et/ou augmenter certains « réflexes synesthésiques ». En effet, l’utilisateur peut délibérément choisir de s’approprier la méthode en s’entrainant à retrouver par lui-même la symbolique de chaque PICTO.

Ceci est rendu possible étant donné que les 5 formes (triangle, croix, carré, rond, cible) et les 5 couleurs de base (mauve, jaune, bleu, vert, noir) sont déjà associées à de grandes thématiques (Triangle: finances, Croix: développement personnel, Carré: pragmatisme, Rond: amour, Cible: hypercommunication; Mauve: spirituel  intemporalité; Jaune: positivité  présent immédiat ; Bleu: pragmatisme présent; Vert: futur visionnaire; Noir: passion-passé). Lors des premiers pas d’utilisation de la méthode, il est fortement conseillé que l’utilisateur aille confirmer sa mentalisation sur la signification de chaque PICTO en se référant au guide de la méthode.

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Qui sommes nous ? http://synesthesie.me/qui-sommes-nous http://synesthesie.me/qui-sommes-nous#comments Sun, 25 Feb 2018 10:10:24 +0000 http://synesthesie.club/?p=81 Lire la suite]]> Notre HISTOIRE    (  Rencontre  entre 2  synesthètes  Patrick Laterrot / Vincent Trapinaud )

Issue du monde Ludique, la PICTOlogie est née en France dans les année 2005
Lorsque le concept de Jeux « CIRKLE » ( cirkleKIDS , cirkle Cards …) dont l’auteur Patrick Laterrot patron de la Sté 1-2-3-games a commencé a rencontré un vif succès dans de nombreux pays, l’idée de laisser les enfants répondre aux Formes et aux Couleurs à travers des questionnaires sur la symbolique de 5 Formes et de 5 couleurs est l’essence même de la PICTO (abréviation de la PICTOlogie). 10 années d’études et de recherche, plus de 1000 questionnaires remplis par des enfants de 6 à 14 ans… Quant à Vincent Trapinaud, l’univers  PICTO était  pour lui lui  d’une évidence telle  qu’il a inevsti son temps et l’ensemble de  ses compétences informatiques/graphiques  à la disposition de la méthode.
Si la vérité sort de la bouche des enfants, alors la méthode s’en rapproche fortement !
La PICTOlogie dispose de son propre langage (environ 300 mots clefs) , alphabet Alpha et numérique , de ses 2 cadrans PICTOcadran 24 H et PICTOcadran 26 Picto qui indiquent les lettres et les chiffres de Aà Z et de 1 à 26 , de son algorithme, d’une Structure Sociétale (travaux du prof. H LABORIT) 5 groupes sociétaux 5 couleurs actives qui donnent le Tempo ( où quand comment) et 26 profils (compatibilité intra sociale),
Méthode de dynamique Relationnelle ses applications touchent la vie de chacun dans son quotidien, dans sa vie professionnelle, association et sportive.
La PICTO c’est le monde du MOI + TOI vers le NOUS (MOI/TOI/NOUS)
Depuis la Sté 1-2-3-games développe sans cesse de nouveaux outils pédagogiques autour de sa méthode enseignée par des PICTOlogues au sein d’association comme « jeuxmélèv » basée dans le VAR depuis 2016.
Patrick Laterrot (issu de l’informatique 3D dans les années 80 avec le célèbre Logiciel de CAO/DAO ARCHITRION solution APPLE au niveau mondial, a rencontré durant toutes ces années de célèbres managers dirigea ensuite le Centre de Formation du Ministère de l’intérieur à paris durant 5 ans et patron d’une sté d’éditions de jeux depuis 2003.
Il partage son temps entre Paris et Stuttgart où il vit, et sa vie de nomade passionné de jeux entre les Salons, Festival de courchevel qu’ill manage chaue année et les entreprises où il intervient régulièrement pour promouvoir le Management Ludique (Games Management) avec sa propre méthode la PICTOlogie.

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la PICTO késako ? http://synesthesie.me/la-picto-kesako http://synesthesie.me/la-picto-kesako#respond Sun, 25 Feb 2018 10:00:25 +0000 http://synesthesie.club/?p=79 Lire la suite]]> POURQUOI la PICTOlogie by cirkle ? ou pourquoi la PICTO tout court ?
Nous sommes convaincus que la Dynamique Relationnelle passe par le Jeu. Celui de la vie qui fixe ses propres règles à chacun d’entre nous. Petit je jouais à genoux ( JE/NOUS ) .  Entrer   en contact  aujourd’hui  avec un enfant Précoce , un enfant  synesthète, un adulte  disposant d’un Univers  artistique particuliers, un musicien de génie, un sportif de haut niveau, un Dirigeant  de start-Up, nécessite de disposer de certaines  clefs pour ouvrir les Portes.
La méthode repose sur des ressorts ludiques puissants car nous sommes des créateurs de jeux depuis 2003 et continuons de créer via 1-2-3-games de nouveaux jeux en permanence. (voir aussi  le site de notre partenaire Blue Orange  n° 3 de l’édition  qui vient de remporter le trophée du jeu de l’année avec King Domino)
Parce que nous sommes aussi dans l’évènementiel (Créateur et Organisateur du Festival des jeux de Courchevel depuis 2010) et participons en permanence à des Salons tournée vers la pédagogie et le Ludique.Nous rencontrons des milliers de personnes de tous âges et issus de tous les milieux sociaux chaque année. Ce qui a pour  résultat  d’élargir  constamment notre base de données relationnelles tout en utilisant  notre méthode ce qui optimise  de façon exponentielle notre  Know How   PICTO   ( qualité de nos questionnaires,  de nos ateliers,  de  nos recherches …)

En quoi la PICTO apporte des réponses nouvelles ?
Jouer c’est respecter des règles … C’est apprendre puis prendre puis rendre … Apprendre à perdre pour rendre la Victoire encore plus belle lorsqu’on la mérite puis rendre à ceux qui ont contribué à la Victoire ou la défaite leur part de responsabilité.
La PICTO se base sur un principe « enfantin » Forme Couleur qui accélère les images mentales (Hémisphère Gauche / Hémisphère Droit sans oublier notre préfrontal)

La PICTO est un algorithme Humain  qui  n’a pas besoin  d’ordinateur pour  fonctionner.

Le Moi enfant  se met au service du Moi Adulte qui à son tour apprendra à laisser s’exprimer sans l’emprisonner cette part de l’enfant qui vit en chaque adulte.
Nos ateliers de formations:  de la découverte à des niveaux avancés permettent de mieux se connaître, de mieux gérer ses relations intra sociales de mieux cerner son Bio Rythme et les 3 pics d’activités quotidien démontrés récemment par les neuro-sciences.
de mieux gérer nos zones de confort , de compétences et enfin mieux « matcher » cette fameuse compatibilité (flexibilité) avec celles de nos proches en mode Perso ou Pro.

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Comment lutter contre la maladie d’ALZHEIMER ! Gym Neuronale en mode PICTO http://synesthesie.me/comment-lutter-contre-la-maladie-dalzheimer http://synesthesie.me/comment-lutter-contre-la-maladie-dalzheimer#respond Sat, 24 Feb 2018 16:27:26 +0000 http://synesthesie.club/?p=28 Lire la suite]]> La PICTO ou comment lutter contre les maladies tel que ALZHEIMER avec les principes de la synesthésie.

Notre objectif est de faire le pont entre le monde de la synesthésie et le monde des « non-synesthète ».

Des outils tels que cirkle kids ou cirkle CARDS  ou la PICTO box récemment développée chez 1-2-3-games ouvrent de nouvelles  pistes  aux pédagogues.

Ces outils permettent l’entraînement à la synesthésie pour les seniors et les enfants. Aide aux personnes âgées à ralentir leur déclin dans les fonctions cognitives. Particulièrement utile à la mise en oeuvre de réponse ludique dans le cadre de la maladie d’Alzheimer ou faire fiare des exercices  simples  à des patients victimes d’une lésion cérébrale.

Pourquoi  pas inciter les « quincas » a «stimuler» de façon préventive leur mémoire en utilisant la PICTO  régulièrement. (voir  document de gymnastique neuronale)

L’auteur  de la PICTOlogie  patrick Laterrot  intervient chaque  année  lors  du festival  des  gens  à Courchevel  à la maison des  séniors  pour une séance  de « gym neuronale » avec  30 personnes  réparties sur  différentes tables  durant 2 heures où les  cellules grises et les  2 hémisphères  Gauche et Droit sont sollicités  tantôt par les logiques de Formes  tantôt par  des suites algorithmiques  de couleur. Les 5 formes  et les 5 couleurs  représentées par 26  PICTO (pictogrammes)  permettent d’enchaîner  les exercices  de façon extrêmement ludique  voire « enfantine » et  rentrer  de façon  collégiale dans le FLOW  pour oublier  le temps  qui passe  et ouvrir grand les espaces  qui nous entourent.

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Cirkle KIDS, le jeu de la synesthésie, des seniors et des juniors! http://synesthesie.me/hello-world http://synesthesie.me/hello-world#respond Sat, 24 Feb 2018 07:45:51 +0000 http://synesthesie.club/?p=1
Cirkle KIDS, le jeu de la synesthésie, des seniors et des juniors…

Vendu dans 27 pays est le jeu de la gamme qui est le plus distribué de notre gamme.

Une communauté de joueurs et de pédagogues envoie régulièrement de nouvelles règles. Institutrices, orthophonistes et autres accompagnants ludiques du monde entier optimisent l’intérêt du jeu, avec des milliers d’enfants qui jouent quotidiennement… Pour obtenir des informations sur le concept « CIRKLE » ou son livret pédagogique, merci d’envoyer un mail à cirkle@1-2-3-games.com

Les produits phares de la Gamme  cirKle KIDS + cirkle CARDS   permettent de jouer  avec 4  familles de 24  PICTO  et donnent accès  à  la Gymnastique Neuronale   qui est  l’un  des PONTS   pour  communiquer  entre synesthètes  ou avec  ces derniers. De  rentrer  de façon  rapide  dans la zone du « FLOW »   que tant de méthodes préconisent à ce jour.   La PICTO  est  peut être la 13 ème  posture pour  pousser la porte de  cette zone privilégiée de notre cerveau que le psychologue Mihály Csíkszentmihályi, a su  mettre  en avant.

Cirkle-KIDS est une boîte à outils qui favorise: la mémoire la concentration la réflexion la déduction la logique et les premiers dialogues de stratégie… Avec ses différentes options de JEU, cirkle-KIDS s’est révélé comme un atout de communication au sein de la famille…
cirKle-KIDS a été conçu comme un pont ludique  entre  différents  jeux de la gamme CIRKLE …
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